Решаем вместе
Есть проблемы с дополнительным образованием детей? С записью в кружки и секции? Расскажите об этом
   

Карусель, карусель — это радость для нас

  Хотите почувствовать себя настоящим изобретателем и подарить ребенку незабываемый игровой опыт? Сегодня мы отправляемся в увлекательное путешествие по строительству собственной детской карусели из популярного конструктора Фанкластик!
  Занятие по сборке карусели – это больше, чем просто игра. Такое увлечение помогает ребенку освоить основы инженерии, развивает пространственное воображение, мелкую моторику и формирует полезные навыки планирования и решения проблем. А главное – приносит море удовольствия!
  Сначала ребята выбрали детали согласно видео инструкции. Для конструирования карусели понадобились панели, оси, бруски и прочие комплектующие. Затем собрали 4 кабинки в виде кресел. Следующим этапом стало формирование надёжного основания. Далее последовала установка главной оси - центральной опоры, от которой будет зависеть свободное вращение карусели.
  Педагог внимательно следил за процессом, помогая ребятам преодолевать возникающие трудности и подсказывая оптимальные решения. Завершилось занятие тестированием моделей и фото на память. Успешно работающие карусели вызвали восторг участников, доказывая важность внимания к деталям и точности исполнения.
  Дети получили незабываемые впечатления и массу положительных эмоций.
Педагог Хачатурян Алина Рачиковна

 Фанкластик2025 2

Приключения в стране координат

  На очередном занятии «Алгоритмика», ребята познакомились с новым понятием — координаты.
Координаты — это своеобразный адрес, позволяющий точно указать позицию какого-либо предмета на плоскости.
Ребята узнали, что использование координат позволяет точно управлять положением объектов, строить маршруты и решать интересные задачи. Даже современные компьютеры, смартфоны и навигационные системы используют систему координат для ориентации в пространстве.
  Но теория была началом пути! Настоящая магия началась тогда, когда ребята перешли к практической работе в компьютерной программе «Мир информатики», где собирали фигуру, используя заданные координаты, внимательно следили за своими действиями, чтобы поместить каждую фигуру именно туда, куда указано.
  Оказывается, перемещение по клеточкам совсем не простое дело! Нужно соблюдать точность, ведь маленькая ошибка может привести к тому, что фигура окажется вовсе не там, где ожидали и мы не получим итоговый рисунок.
Через веселые игровые упражнения ребята убедились, что знание координат действительно полезно и интересно.
  Итак, наше первое знакомство с координатами состоялось успешно. Впереди ждут ещё много интересных занятий и захватывающих путешествий в мир алгоритмики и вычислений!
Педагог ДО Чиркаева Светлана Николаевна

 Алгор2025 1

От геометрических примитивов до сложных изображений

  Сегодня векторная графика становится доступной каждому. С её помощью можно легко создавать выразительные иллюстрации, логотипы, схемы и даже мультфильмы. Но с чего начинается работа дизайнера? С самых простых геометрических примитивов! Именно они становятся основой для создания более сложных изображений, и именно с ними знакомятся все начинающие специалисты в этой области.
  8 октября, на занятии творческого объединения «Векторная графика и анимация» в МБОУ "СОШ №5 им. В.К.Бойченко", ребята узнали, как простые фигуры, такие как окружность, квадрат и треугольник, могут стать основой создания более сложных и интересных композиций. Важной частью работы с этими фигурами является не только их комбинирование, но и умение выравнивать, группировать, а также изменять порядок объектов на экране. Эти навыки позволяют развивать пространственное мышление, чувство композиции и творческий подход к созданию уникальных иллюстраций.
  Для закрепления полученных знаний ребята создали иллюстрацию паровозика. Начав с базовых элементов — корпуса, колёс, трубы — они шаг за шагом превращали набор фигур в законченное изображение. Казалось бы, простой процесс, но он помог ребятам увидеть, как из минимальных форм складываются сложные объекты. Каждый смог поэкспериментировать с размерами и сочетанием деталей, добавляя индивидуальные штрихи.
Это занятие стало очередным шагом в освоении основ векторной графики. Теперь ребята уверенно работают с простыми формами, а значит, готовы создавать более сложные композиции!
Педагог ДО Ткач Елена Геннадьевна
Вектор2025 1

 

Игра света и тени в цифровой живописи

  На прошедшем занятии по планшетной графике ребята изучили основы передачи света и тени в цифровом искусстве на примере рисования ягод смородины.
  Сначала педагог раскрыл секреты освещения и объемов: научил правильно распределять тени и создавать яркие блики, показал, как сделать изображение глубоким и живым. Теория охватила принципы освещения и формирование объема путем распределения теней и бликов.
  Затем последовала практика, в ходе которой обучающиеся создали цифровые рисунки ягод, используя планшет и графический редактор Krita.
  Итогом занятия стали цифровые иллюстрации, демонстрирующие понимание участниками приемов создания глубины и выразительности изображения уже на начальном этапе рисования. Смородина будет оживать и становится сочнее на протяжении нескольких занятий по планшетной графике.
Педагог Хачатурян Алина Рачиковна

 Планшет2025 1

Знакомство с интерфейсом среды программирования Scratch

  Scratch — это визуальный язык, программировать на котором очень просто. С его помощью можно создавать самые разные весёлые и интересные проекты.
  На сегодняшнем занятии дети познакомились с интерфейсом этой программы. Узнали, где находится сцена, область спрайтов, палитра блоков и область скриптов.
  Педагог объяснил ребятам, что спрайты – это персонажи Scratch, её действующие лица, с помощью которых они впоследствии будут создавать различные проекты, а именно: анимацию и видеоигры. Далее обучающиеся вошли в библиотеку спрайтов, рассмотрели все её категории и научились добавлять спрайт на сцену.
  Следующим шагом стало изучение библиотеки фонов, из которой ребята также выбрали себе фоновую заставку для сцены. После этого педагог дал ребятам задание самостоятельно выбрать спрайт и фон из библиотеки, и ребята успешно справились с этим заданием.
  В целом занятие прошло весьма плодотворно, обучающиеся выполнили все стоящие перед ними задачи, познакомились с интерфейсом программы Scratch и запомнили основные понятия, без знания которых последующая работа была бы проблематичной. Ребятам понравилась среда программирования Scratch и они очень хотят создать свои первые проекты.
Педагог ДО Иванова Марина Анатольевна

 

glaz1

noko

ПФДО 

Координаты центра

Адрес: 361000, КБР, г. Прохладный, ул. Ленина, д. 19
Директор МОДО ЦДО: Цаголова Светлана Андреевна 
Телефон: 8(86631)3-25-26
Электронная почта:  Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

doroga pamiyti1

Минпросвещения России

monrf